C'est le 19 septembre 1990 que la Super Famicom est mise en vente au Japon.en meme temps que celle ci sort mario world qui va s imoser comme une nouvelle référence de jeu de plate forme...
L'histoire : Mario arrive sur Yoshi Island, une île peuplée de dinosaures. Une fois de plus, la princesse Toadstool, Peach quoi, (qui ne sait pas quoi faire de ses journées, vu que ça fait la 4ème fois depuis que Super Mario Bros est sorti) est kidnappée par Bowser . Revoilà donc notre petit plombier reparti à la recherche de sa nouvelle bien aimée. Mais avant les retrouvailles, le chemin sera long... Et c'est peu dire !
Super Mario World, c'est 96 stages de pure action-plate forme à parcourir, 96 !!! Durée de vie énorme, surtout que la plupart de ceux ci sont trés grands, et certains sont trés durs à découvrir...
Dans cette épisode, Mario se découvre de nouveaux talents :
Le saut tournoyant : Mario saute moins haut, mais il retombe avec plus de puissance sur son ennemi.
La super-cape : très importante, elle révèlera de nombreux passages secrets ! Pour l'obtenir, il faut réussir à obtenir la super plume. Une fois cela réalisé, à vous l'ivresse des voltiges aériennes ! Mario a besoin de courir une certaine distance avant de pouvoir s'envoler : ceci fait, il est possible de redescendre en se servant de la cape comme d'un parachute. Notez que l'emploi de la cape est très différent de celui de la cape de raton-laveur de Super Mario Bros III : une fois qu'il s'est envolé, il ne peut revenir dans une autre direction.
Surtout, Mario se découvre surtout un nouvel ami : Yoshi le petit dinosaure mangeur de pommes ! Ce dernier est un personnage à part entière
Le Super-ballon : Mario se gonfle comme une baudruche. Là encore, bien pratique pour retrouver certains passages secrets...
Bien sur, Mario conserve aussi sa capacité à balancer des boules de feu et devenir super en mangeant un champignon. Les champignons 1-Up sont d'ailleurs toujours là
Yoshi
L'apparition de Yoshi est une grande première ! Le petit dinosaure marrant, qui produit un son inimitable lorsque vous montez dessus ou mangez des ennemis, est très attachant pour moi, mais surtout bourré de capacités, en particulier :
Il peut avaler un grand nombre des ennemis qu'il croise. Il peut ensuite soit les digérer, soit les recracher (dans le cas d'un Koopa).
Il sert de tremplin (sautez, et sautez à nouveau quand Yoshi est en l'air, vous quitterez votre Yoshi mais serez propulsé d'autant plus haut).
Vous pouvez avaler les différents fruits que vous rencontrez, ce qui peut rapporter des bonus (Champignon, nuage distribuant des pièces, temps dans le dernier niveau de la Special Zone...)
Il peut gagner une nouvelle capacité tant qu'il garde une carapace d'une certaine couleur dans sa bouche.Si la carapace est rouge, il pourra cracher des flammes au lieu de la recracher. Si elle est bleue, il pourra s'envoler. Si elle est jaune, il créera un petit nuage de poussière au contact dangereux pour tous ses adversaires.
Dans le Monde des étoiles, vous trouverez les Baby Yoshi. Pour les utiliser efficacement, il faudra d'abord les nourrir ! Au bout de 5 ennemis avalés, ils grandiront, et, selon leur couleur, vous donneront une nouvelle capacité : le rouge pourra cracher des flammes, le bleu s'envoler ou le jaune créer des nuages de poussiéres...
Yoshi est donc un personnage complet et très amusant à utiliser,et l'interaction avec Super Mario est très poussée ! plus tard sortiront des jeux avec Yoshi comme "star"
Les différents niveaux
Super Mario World est divisé en 7 mondes différents ( les meilleurs eleves seront ebahis de ce nombre),chacun terminé par un chateau de fin de niveau. Ce sont :
L'île de Yoshi
La plaine des Beignets
La caverne de crystal
Le pont de Fromage
La forêt des Illusions
La vallée de Chocolat
La Caverne Sous-Marine de Bowser
Chaque monde se termine sur un chateau, demeure d'un des sales mioches de Bowser. les chateaux eux-même sont cependant parfois assez difficile à passer.On rencontre par ailleurs des ennemis assez impressionants, comme ces gros missiles...
L'un des aspects les plus étonnants du jeu est la variété des niveaux et des ennemis rencontrés : il doit bien exister 15 sortes différentes de tortues Koopa, et certaines sont franchement délires : en particulier, les Tortues SuperMan (avec leurs petites capes !) et les tortues en tenue de footballeur américain sont franchement marranres... !
La diversité des niveaux est également etourdissante : grandes plaines, montagnes aux reliefs accidentés, cavernes, forêts, niveaux sous-marins... On trouve aussi des maisons-fantome (dont trouver la sortie constitue le principal challenge, et ce n'est pas facile car elles sont bien cachées !), et surtout le Monde des Etoiles : il possede cinq entrees, chacune se trouvant a un endroit bien particulier du jeu et agissant de fait comme une Warp Zone. Et les trouver toutes les cinq demande du temps ! Surtout qu'une fois que vous avez fini les 5 niveaux du Monde des Etoiles, vous avez accés à la Special Zone : un ensemble de huit niveaux réservés aux pros ! D'ailleurs, si vous réussissez à les franchir, vous aurez droit à une surprise... C'est enfin dans la Special Zone que vous aurez le loisir d'écouter la musique originale de Super Mario Bros (en attendant 2 minutes sur la carte sans rentrer dans un niveau).et oui ...
Bref, Super Mario Bros IV alias Super Mario World est un jeu-référence par rapport auquel tous les jeux de plate-forme du futur ont été référencés. On pourrait juste lui reprocher sa qualité graphique parfois limite, mais cette remarque est balayée par l'animation, d'une fluidité parfaite. Autant le dire tout de suite, une Super NES sans Super Mario World, c'est comme une ferrari sans moteur... Il n'a guère été dépassé depuis que par Yoshi's Island (aussi connu comme Super Mario World II en Europe et aux USA) et, dans un style néanmoins différent, par Super Mario 64
by Selkie... ( et quelques sources sur gete.net)...