Super Mario Bros 2 nous et les USA (lui c est l enfant adopte)...

Super Mario Bros 2 nous et les USA (lui c est l enfant adopte)...
(Oui je sais c est un beau bordel que nous a fait Nintendo avec les SMB2)

En 1988, sort dans nos vertes ( sauf l ete passe) contrées SMB2. Ici je parle bien de celui avec les poireaux ( le nombre de fois que j ai pu me battre avec mon frere a coups de poireau pendant les repas Pour plus d info sur moi :www.mavie.com ;-)), Wart, les shyguy, les cactus a 4 étages et autre bob-omb.
En réalité ce n est pas un jeu Nintendo mais notre firme favorite en a racheté les droits a change quelque sprites et a colle le nom de Mario dessus. Le jeu devait a l origine s appeler Doki Doki Panics. Je ne sais pas si il est sortit au Japon. Est ce que quelqu’un pourrait m éclairer. Graphiquement, il est bien plus beau et plus détailler que sont grand frere, SMB, les sprites sont bien plus belle et nos 2 freres prennent enfin leurs couleurs définitive mais Peach a les cheveux bruns. Les couleur sont moins bien choisies, baveuse. Il est d ailleur bien plus facile que la version jap.
Vous pouvez ici incarnez au choix Mario , Luigi , Peach et Toad . Ils ont chacun des caractéristiques différentes. Par exemple, Peach peut planer un peu et toad plus rapide…
Ici plus question de sauter sur les ennemis pour les tuer mais il faut les soulever et les lancer sur un autre qui passait dans le coin(pauvre monstre tue alors qu il n avait encore rien fait AH AH AH AH oui je sais je suis un peu sadique)ou dans le vide mais on peux aussi leurs balancer toutes une flopée de légumes allant du poireaux aux piments en passant par la citrouille( j ai jamais compris pourquoi elle était verte ???). On note la disparition de la fleur. Le bouton A sert toujours a sauter mais le bouton B en plus de permettre de courir il offre le possibilité de déraciner et de lancer les légumes. Toujours pas de multi. A partir de ce Mario-ci il est possible de retourner en arriere dans les niveau (ce qui est parfois obligatoire :niveau 7-1). Le jeux est divisé en 8 mondes (faut croire qu il aime bien se nombre chez Nintendo) de 3 niveaux plus celui du boss.
On retrouve les Warpzone mais ici il faut une potion pour les utiliser. On les reconnaît car ce sont des tuyaux ou on ne sait pas rentrer. Elle sont situe dans les niveau 1-3, 3-1, 5-2. Pour conclure, encore un exellent jeu meme si se n est pas Nintendo qui la programmé.
Un nouveau boss apparait...C est Birdo, la sorte de Yoshi Rose...
Donc dans mario kart DD ou meme mario tennis ou golf...Birdo qui est l equipié de Yoshi n est pas un perso nintendo, vu que nintendo n exploite que la license...

by Axe69...(merci a ex-124x qui nous a rappellez l existence de birdo ;-)

# Posté le dimanche 20 juin 2004 08:43

Modifié le mardi 22 juin 2004 05:15

Super Mario Bros 3 ( celui qui rivalisa avec la Megadrive)

Super Mario Bros 3 ( celui qui rivalisa avec la Megadrive)
En 1989, sort une bombe intergalactique, SMB3. Cette même année sortit la console 16bit de Sega mais pourtant SMB3 remporta un très vif succès humiliant une fois de plus la firme au hérisson bleu. Ici, on retrouve l’univers de SMB1 avec ces goomba, koopa et autre Bowser. On retrouve aussi le système de mise à mort des monstres par saut ainsi que les différent item( champignon, fleur…) habituel à la série mais aussi une flopée de nouveau costume comme la feuille qui permet de voler, la grenouille qui permet de nager plus vite et qui est vraiment délirante hors de l’eau ou encore celui de raton-laveur qui non seulement permet de voler mais en plus de se transformer en statue pour passer inaperçu au yeux de l’ennemi et pour finir celui très rare de frère marteau. Il y a aussi l’ apparition de l’écran qui avance tout seul( bien chiant surtout dans les niveau aérien), la carte du monde qui permet de passer certain niveau, les jeux bonus, les maisons de Toad, la réserve d’objet et les château des mini boss. Graphiquement c’est encore plus beau et détailler que SMB2 (europe et usa) mais les couleurs sont toujours, à mon avis, aussi moche( ça doit être dus à la console).
Les touches ont la même utilisation que dans SMB1. Le jeu est encore et toujours divisé en 8 mondes qui sont bien plus varié et déjanté qu’avant ( par exemple le monde 4 ou tout est géant) mais il peut y avoir jusqu’à 10 niveau par monde. Il y a dans chaque monde une ou plusieurs forteresse et à la fin un bateau volant. A la fin de chaque niveau, on reçoit une carte qui donne des vies quant ont en à plusieurs. Les Warpzone ont disparut et laisse place aux flûtes se trouvant dans le niveau 1-3 et dans la 1ere forteresse. Le multijoueur fait ici sont come back. On joue toujours l’un à la suite de l’autre mais un niveau fait par le 1er ne doit pas être refait par le 2ème mais si il meurt les niveaux qu’il à fait doivent être refait.
Pour l’histoire Bowser a encore enlever la princesse mais en plus il a envoyer toute sa famille transformer les rois de différent royaumes en monstres. A vous savez qui de remettre tout ça dans l’ordre. Donc encore un hit Nintendo dans la saga des Mario.

by Axe69

# Posté le dimanche 20 juin 2004 08:52

Les autres Jeux Mario de la NES...

Les autres Jeux Mario de la NES...
Mario &Yoshi : un tetris-like avec Mario & Yoshi
Doctor Mario : un tetris like aussi mais avec mario ...vous devez connaitre non
Mario open golf : l’ancêtre de Mario golf

Mario is missing: un jeu dévellopper par Toolwork studio ou Mario c est fait enlever et Luigi doit le libérer en traversant des grandes ville. Je trouve ça plutôt nul. Graphiquement on est plus proche de Super Mario World que de SMB3 mais c est injouable.

Mario times machine :encore un jeu de toolwork. J ai pas compris le principe ???
On a aussi eu droit à Mario Bros et à Donkey Kong…

la photo montre mario et yoshi...(le jeu)

by Axe69 et Selkie...

# Posté le dimanche 20 juin 2004 08:56

Modifié le lundi 21 juin 2004 09:12

Super Mario Land (bienvenu au pays ou tout est gris)

Super Mario Land (bienvenu au pays ou tout est gris)
Sortit en 1989 en même tant que la GB (pardon Selkie m était tromper) SML est le 1er vrai Mario sur une console portable.
On y retrouve les monstres et décor classique excepté le boss finale qui est un extra-terrestre. Les objets sont les même que dans SMB. Au rayon nouveautés , on a un sous-marin, des tortues explosive, un avion/vaisseau spatial et toutes une flopée de nouveau monstre.
Le jeu est en 4 nuance de gris( GB oblige) et les sprites sont un peu petites mais ça reste très correcte pour un GB et ont ne peu pas revenir en arrière dans le niveau. La maniabilité est la même que sur NES. Le multi-joueur est absent.
Le monde est divisé en deviné combien de monde ( vous là-bas au fond qui avez répondu 6 vous me copierez 200 fois « je ne dois pas dormir pendant un cours sur Mario ») ? Mais 8 bien sûr. Chaque monde contient 3 niveaux avec un boss a la fin du 3ème. Pour l’histoire, Mario parcoure les royaumes de Sarrasaland pour libérer la princesse Daisy ( probablement une cousine de l’autre blonde) du joug du terrible Tatanga ( l ET dont je parle plus haut.) Sans être révolutionnaire, ce Mario est de très bonne facture ( comme toujours chez Nintendo quoi)

by Axe69...

# Posté le lundi 21 juin 2004 09:04

Modifié le mardi 22 juin 2004 04:47

Super Mario land 2 ( made in usa) ...

Super Mario land 2 ( made in usa) ...
En 1992 Nintendo of America( et oui c est pas du Myamoto ça mais du ricain) sort SML2.
on y retrouve goomba, koopa, mais pas les autres. A la place, on a une souris, 3 petits cochons, un corbeau, des fourmis… et comme boss finale Wario.Lui , c est mario version mechant (M a l envers fait W) mais en jap c warui son nom qui veut dire mechant
On voit aussi apparaître la carotte dérivée de la feuille de SMB3. Le jeu est bien plus beau et détailler que sont grand frère mais ça reste en 4 « couleurs ». Les sprites en étant plus grosses permettent plus de détail et une meilleur visibilité. Deviné qui est absent ? Et bien c est notre amis le multi-joueur.
Le but du jeu est de retrouvé 6 pièces caché à travers le monde pour ouvrir votre château que le vilain pas bô de Wario vous à volé et lui bottez les fesse. On a accès a tout les mondes dés le début (comme dans le jeu avec le petit robot bleu que j ai jamais réussi à passer) mais juste au 1er niveau de chaque. Il y a donc 7 monde( et oui le syndrôme du 8 à disparut). La jouabilité reste la même que dans SML1. Un jeu a mon avis moins prenant que le 1.

by Axe69 et Selkie...

# Posté le lundi 21 juin 2004 09:08

Modifié le mardi 22 juin 2004 04:47