La PlayStation de la SNES...o_O

La PlayStation de la SNES...o_O
Certain diront :mais qu est ce en voyant le itre et l image...
Certain répondront :
-C est la perte de Nintendo...Bien fait...
-ouhouh...Graca a ca j ai ma playstation...(la vrai)
-ca n a fait que faire perdre de l argent a BigN mais aussi a améliorer leur jeux...

Petit recapitulatif...:
Sony , au debut , faisait equipe avec Nintendo...
c'est alors qu un beau matin (ok j arrete) un gars de chez Sony
Décida que les cartouches piur les jeux c etait dépassé...
Il demanda donc a Nintendo de faire un accessoire a placer sous la SNES...et qui ferait lesteur CD-Rom...

Le projet avança et s appelle PlayStation (O_o) mais Nintendo décida d arreter...il préférait garder les supports cartouches...C'est a ce meme moment que naquit le projet "ultra 64"...

Sony fou de rage (lol) s en retourna et dis adieu a BigN...
La PlayStation allait naitre......


venez debattre ici sur ce qu serait devenu le monde du jeu video sans ce refus :
Avec tout ce que ca aurai supposé après, ou aurai pu supposé:

-Pas de PlayStation

-Sony, un fidèle allié de Nintendo

-Nintendo toujours plus fort

-Sega peut-etre toujours vivant en tant que constructeur

-Microsoft qui ne serai peut-etre jamais venu

-etc...
...

by Selkie (et un peu www.p-nintendo.com)

# Posté le lundi 14 juin 2004 08:45

Game Boy Player...

Game Boy Player...
le Game Boy Player est un adaptateur a mettre en-dessous de la GameCube.
Inserez-y n'importe quel jeu Game Boy (oui tous...) sans oublier le mini disc dans votre console et jouez a vos jeux préférés sur votre T.V. avec la manette GameCube.

Pendabt le jeu vous pouvez choisir le fond ecran (et oui le jeu ne prend pas tout le cadre de la télé...) ou meme mettre un chrono et beaucoup d autres fonctions...

by Selkie...

# Posté le mardi 15 juin 2004 10:08

Famicom Disk...

Famicom Disk...
Le Famicom Disk

Cet accessoire au prix de 3000 yens (18,50 €) permettait à l’époque de brancher sous la NES et se connecter au port cartouche. Il permettait, à l’aide de petite disquette réinscriptible de jouer à des jeux pas cher 500 yens (3 €) téléchargeables via des bornes trouvables dans les magasins. Il y eut 3178 bornes Disk Writer. Les jeux présents sur ces disquettes étaient aussi de meilleure qualité car ils disposaient de plus de mémoire. Nintendo décida finalement d’arrêter le Famicom Disk car les disquettes étaient copiables. Nintendo retenta l’expérience plus tard avec le DD64.

By Selkie...(merci a 124x pour la photo...^^)

# Posté le mercredi 16 juin 2004 10:08

GameCube...

GameCube...
GameCube
au depart, son nom de code etait DOLPHIN...
Puis il la sortir le 3mai 2002 sous le nom de gamecube...
poourquoi gamecube
bah deviner ca forme est de 11.4cm x 15cm x 16cm (pas tres cube tout ca)^^

Disponible en violet ou en noir, elle sortit par apres en argenté version limitée...
(les jap. ont meme droit a une rose , orange et rouge ...)
Elle dispose tout comme sa grande soeur de 4 ports manette et de deux slots cartes memoires...
Derrier se trouve une poignée pour faciliter les deplacement (ca m est bien utile quand je la deplace de ma chambre au salon^^)...

Disque
Pour eviter le piratge entre autre...
Nintendo a decider d opter pour des mini disk de 8 cm de diametre...
Il peut contenir jusqu a 1.5 gigaoctet...
Ses chargements sont tres rapides.

Audio-visuel (nintendo.fr)
Avec un processeur principal développé en collaboration avec IBM et des chips graphiques conçus en commun avec ATI, le Nintendo GameCube offre vraiment de l'action percutante. Les titres disponibles sur Nintendo GameCube sont visuellement éblouissants et ils mettront le feu à votre salon. Ajoutez à cela la qualité CD des musiques et des sons, et vous aurez compris que le Nintendo GameCube possède les arguments audio et visuels pour vous donner le grand frisson.

Manette
Cette manette fut en partie conçue par myamoto san ( zelda mario etc...)
Un bouton d action principal avec des boutons secondaires faciles d acces (A, b x et y...)
Evidemment les boutons de flanc sont toujours present (R et L) et le doigt s y loge facilement (encoche)...
Z est cette fois ci moins accessible mais pour des fonctions secondaires (vue subjective ou carte d un donjon...)
Une petite croix directionnelle pour certain jeux en 2 D (style combat)
Et bien entendu deux stick analogique pour une maniabilité exemplaire...
Une fonction vibration y est intégrée pour etre "dans" le jeu...
Une manette sans fil "wavebird" est sortie, la fonction vibration y été supprimé pour untiliser moins de piles...


Connexion GBA
Grace a un cable vendu separement (u__u)...
Vous pouvez connecté un jeu gamecube et un jeu GB ensemble pour de multiples fonctions...
EX:
dans sonic occupé vous du chao sur la télé
dans metroid prime debloqué un nouveau costume ou l ancien metroid...^^
dans FFCC joué a plusieurs avec deux ecrans a gérer...

le jeu n est parfois pas requis...

Reseau
ce stade encore expérimentale de la GC n est dispo que pour 3 jeu (PSO1, 2, 3)
La volonté de nintendo n est pas pour le jeu online mais plus accé multi-joueurs...


Vous l aurez compris, la GC est faite pour le jeu et seulement le jeu...
LA vie est un Jeu avec la GameCube...

by Selkie...

# Posté le jeudi 17 juin 2004 06:11

SNES satellaview...

SNES satellaview...
Sous votre SNES (je suis sur que vous en avez une) se trouve un port pour la satellaview
Cette extension de la SNES , uniquement sortie au japon, permettait de télécharger des jeux grâce à des signaux télé sur des cassette vierge vendue 7.50eur. Malheureusement ce système était très lent et on ne pouvait télécharger qu à certaine heure de la journée.
Les jeux étaient downloader par épisode et non d un bloc. L aventure satellaview fut très vite finie c est pourquoi aujourd’hui il et impossible de finir, sur émulateur, BS-zelda, remake de celui sur NES et seul jeux satellaview dont j ai jamais entendu parlez

by Axe69

# Posté le jeudi 17 juin 2004 06:49